Essen 2017 - Preview Triplock - Il gioco per smettere di dimenticare le chiavi!
Triplock

2Giocatori
15–20 Min
Età consigliata: 13+
Weight: N/A
Designers:
- Adam Carlson (Già autore di: Too Many Bones e Hoplomachus)
Publishers
- Chip Theory Games
Categoria
- Memoria
Meccaniche
- Campaign / Battle Card Driven
- Dice Rolling
- Hand Management
- Memory
- Pattern Building
- Pattern Recognition
- Set Collection
- Time Track
- Variable Phase Order
Probabile prezzo
- 22
Idea di Gioco
- Una partia a Triplock dura circa 15 minuti o meno. Scegli i tuoi personaggi, impostare la tua serratura e pesca uno schema.
Utilizzando due dadi d'azione e l'abilità di lockpicking univoca del proprio personaggio, è necessario scoprire i meccanismi nascosti dietro i failsafes (pedine che coproo gli ingranaggi principali, lavorando per allinearli in modo che corrispondano all'orientamento del diagramma scelto e posizionato dal giocatore.
Tutto il gioco sta nel riuscire a completare più schemi dell`avversario continuando a muovere e rutare gli ingranaggi che sono comuni tra i giocatori.
Il regolamento del gioco
Cosa mi incuriosisce (
) e Cosa mi rende dubbioso (
)
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Componentistica di buona fattura.
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Sembra veramente di provare ad aprire delle serrature nel tentativo di creare i pattern giusti
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È presente una variante in solitario che sembra appagante.
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Un regolamento molto semplice e la durata limitata lo rendono un ottimo filler da poter intavolare con chiunque.
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La fortuna può influenzare notevolmente il gioco.
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Non scala oltre i 2 giocatori
-
Potrebbe risultare frustrante con la molta interazione diretta nel modificare la composizione dei pattern
Alcune immagini del gioco:
Immagine 1
Immagine 2
Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati
Il gioco di per se non sembrerebbe meritare un acquisto a scatola chiusa, ma se provato potrebbe risultare molto divertente. Probabilmente non riuscirò a resistere e lo porterò a casa con me... Maledetta scimmia per le scatoline piccole con materiali belli!!

2Giocatori
15–20 Min
Età consigliata: 13+
Weight: N/A

- Adam Carlson (Già autore di: Too Many Bones e Hoplomachus)

- Chip Theory Games

- Memoria

- Campaign / Battle Card Driven
- Dice Rolling
- Hand Management
- Memory
- Pattern Building
- Pattern Recognition
- Set Collection
- Time Track
- Variable Phase Order

- 22

- Una partia a Triplock dura circa 15 minuti o meno. Scegli i tuoi personaggi, impostare la tua serratura e pesca uno schema.
Utilizzando due dadi d'azione e l'abilità di lockpicking univoca del proprio personaggio, è necessario scoprire i meccanismi nascosti dietro i failsafes (pedine che coproo gli ingranaggi principali, lavorando per allinearli in modo che corrispondano all'orientamento del diagramma scelto e posizionato dal giocatore.
Tutto il gioco sta nel riuscire a completare più schemi dell`avversario continuando a muovere e rutare gli ingranaggi che sono comuni tra i giocatori.




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Immagine 1

Immagine 2




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