Essen 2017 - Preview Space Defenders - A volte certe cose è meglio ricordarle con nostalgia che riprovarle
Space Defenders
2-4 Giocatori
30–45 Min
Età consigliata: 8+
Weight: 1.00 / 5
Designers:
- Néstor Romeral Andrés (Sugar Gliders e Adaptoid)
Publishers
- Nestorgames
Categoria
- Aviation / Flight
- Science Fiction
- Video Game Theme
Meccaniche
- Simulation
Probabile prezzo
- N/A
Regolamento
- Regolamento in Inglese
Idea di Gioco
Dopo aver posizionato il tabellone ed aver pescato e posizionato in modo randomico i mostri sulle prima 4 righe partendo dall`alto, ogni giocatore prende i token del proprio colore e posiziona la propria nave sul tabellone.
Al proprio turno ogni giocatore svolgerà le seguenti azioni:
1) Facoltativamente, può spostare la propria nave in linea retta
su spazi vuoti in maniera ortogonalmente o
diagonale, terminando il movimento su uno spazio vuoto.
2) Spara dritto davanti (obbligatorio). colpendo la prima cosa davanti a lui in linea retta colpendo un mostro (prende la tiles e la mette nella propria riserva) o una navicella di un altro giocatore (Prende la tessara più pregiata dalla riserva di quel giocatore).
3) Nel raro caso che nessuno ha colpito nulla durante un
Tutto il giro, il gioco termina.

Se dopo il turno di un giocatore almeno una delle colonne dei mostri viene completamente svuotata ci sarà un fase di rinforzo dei mostri nel seguente modo:
1)Andranno spostati tutti gli invasori verso il basso di una colonna.
2) Verrà riempita la prima riga dall`alto (ormai vuota) con mostri pescati in maniera casuale).
3) Se scendendo un nemico colpisce la nave di un giocatore questo è eliminato dal gioco.
4) Se un mostro arriva alla riga più in basso tutti i giocatori perdono
Alla fine della partita il giocatore con più punti vittoria (gli occhi di ogni mostro) sarà il vincitore.
Cosa mi incuriosisce (
) e Cosa mi rende dubbioso (
)
-
La nostalgia mi farebbe comprare il gioco anche solo per la grafica.
-
Probabilmente scalerà bene in qualsiasi numero di giocatori.
-
L`interazione diretta data dal sparare agli altri giocatori per rubargli tessere mi piace.
-
Il fatto che sparando ad un compagno gli rubiate la tessera migliore rende sempre sconveniente posizionarsi in righe oltre la prima.
-
non ci sono varianti in singolo giocatore
-
Il gioco diventa facilmente ripetitivo
-
Il fatto che ci sia una condizione di fine partita nella quale perdano tutti fa si che i giocatori possano "obbligare" il giocatore in vantaggio a fare il lavoro sporco (uccidere nemici che danno 1 solo punto vittoria).
- Alcune immagini del gioco:
Immagine 1
2-4 Giocatori
30–45 Min
Età consigliata: 8+
Weight: 1.00 / 5

- Néstor Romeral Andrés (Sugar Gliders e Adaptoid)

- Nestorgames

- Aviation / Flight
- Science Fiction
- Video Game Theme

- Simulation

- N/A

- Regolamento in Inglese


Al proprio turno ogni giocatore svolgerà le seguenti azioni:
1) Facoltativamente, può spostare la propria nave in linea retta
su spazi vuoti in maniera ortogonalmente o
diagonale, terminando il movimento su uno spazio vuoto.
2) Spara dritto davanti (obbligatorio). colpendo la prima cosa davanti a lui in linea retta colpendo un mostro (prende la tiles e la mette nella propria riserva) o una navicella di un altro giocatore (Prende la tessara più pregiata dalla riserva di quel giocatore).
3) Nel raro caso che nessuno ha colpito nulla durante un
Tutto il giro, il gioco termina.

Se dopo il turno di un giocatore almeno una delle colonne dei mostri viene completamente svuotata ci sarà un fase di rinforzo dei mostri nel seguente modo:
1)Andranno spostati tutti gli invasori verso il basso di una colonna.
2) Verrà riempita la prima riga dall`alto (ormai vuota) con mostri pescati in maniera casuale).
3) Se scendendo un nemico colpisce la nave di un giocatore questo è eliminato dal gioco.
4) Se un mostro arriva alla riga più in basso tutti i giocatori perdono
Alla fine della partita il giocatore con più punti vittoria (gli occhi di ogni mostro) sarà il vincitore.



-

-

-

-

-

-

-

- Alcune immagini del gioco:
Immagine 1

Voto in base alla sola lettura del regolamento di Giochi Guidati
(1/5) Il gioco sembra più un operazione di nostalgia che un idea ben playtestata. Ci sono evidenti lacune nel gameplay e in ogni caso non è un gioco che può reggere 30/40 minuti di partita senza andare a noia


Commenti
Posta un commento